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韓国「5年前にポケモンGOによく似たゲームを先に生み出して我々の先見性は間違ってはいなかった」

pokemon
1: フロントネックロック(東京都)@\(^o^)/
韓国にポケモンGOのようなゲームが5年前にあったが興行失敗

[ⓒ 中央SUNDAY/中央日報日本語版] 2016年08月08日 08時38分5

「ポケモンGO」がうらやましい韓国だが、ことがうまくいっていたならばだれかをうらやむ必要はなかったかも知れない。

韓国企業のうちKTは2011年に「オルレキャッチキャッチ」というAR基盤のモバイルゲームをマーケティング次元でリリースした。ポケモンGOとゲーム方式は似ていた。

アプリケーション実行後に特定地域でカメラレンズを周囲に向けるとモンスターキャラクターが現れ、使用者はこれを捕まえてお金として使えるポイントを獲得した。

しかしこのゲームはキャラクターが格別な人気を引き出せず興行に失敗し、2013年2月にサービスが終了した。

市場を先取りする潜在力を持つ技術はあったが、コンテンツの不在が痛かった。

http://s.japanese.joins.com/article/140/219140.html?servcode=300&sectcode=330

photo写真拡大韓国が先発走者の利点を生かせなかったIT製品。左からKT「オルレキャッチキャッチ」、MPマンドットコム「MPマンF10」。(写真=各社)
no title

引用元: ・韓国「5年前にポケモンGOによく似たゲームを先に作ってたんだが」


2: リキラリアット(茸)@\(^o^)/
流行ってねぇんだから黙ってろ
5: バズソーキック(岡山県)@\(^o^)/
ポケモンの人気ありきのゲームなんだけど・・・
6: 目潰し(茸)@\(^o^)/
じゃあまた作れば?
7: キドクラッチ(庭)@\(^o^)/
どちらにしろソニーがVita出だしてたやつの方が早いぞ
44: クロイツラス(北海道)@\(^o^)/
>>7
ほんこれ
8: ファイヤーバードスプラッシュ(兵庫県)@\(^o^)/
ナイアンティックに言ってね
11: パイルドライバー(家)@\(^o^)/
どうぞ宣伝して売ってください
14: 膝十字固め(庭)@\(^o^)/
だから言ってるじゃん
ポケモンGOはただのキャラゲーでゲームとしてはとんでもないクソゲーだと

ポケモン人気が無ければ誰もやらねえよあんなもん

15: クロイツラス(福岡県)@\(^o^)/
予想通りの行動だな
18: 毒霧(青森県)@\(^o^)/
この壁画にはポケモンGOによく似たゲームをする2人の姿が描かれている画像略
19: スパイダージャーマン(SB-iPhone)@\(^o^)/
例の壁画にも書いてあるしな
20: シューティングスタープレス(庭)@\(^o^)/
ゆっくりGO
21: レインメーカー(茸)@\(^o^)/
韓国って3ds売ってないの?
22: エクスプロイダー(東京都)@\(^o^)/
なら売れるキャラクターを創作して作り直せよ
なんでもかんでも日本のせいにすんなよ
時刻の不甲斐なさを先ず見つめ直せ
48: スパイダージャーマン(神奈川県)@\(^o^)/
リアルとの融合って意味では日本ではバーコードバトラーとかが源流か?
他にもっと先のが有るのかな?
49: ハイキック(庭)@\(^o^)/
ポケモンGOライクなんてGALAXYの新端末にプリインストールしたとしてもキャラがポケモンじゃなければまったく流行らないレベル
51: 河津落とし(庭)@\(^o^)/
5年も前にパクるなんてたいしたもんだ
53: ニールキック(大阪府)@\(^o^)/
じゃあそれでいいよわかったよ
54: ドラゴンスクリュー(空)@\(^o^)/
ARを活かしたゲームなんて韓国だけじゃなくどこの国でも作られてたろ
90年代に女子供も含めて世界中で熱中させたキャラのスキンを被せたことに意味がある
というかヒットの理由はそれしかない
55: ウエスタンラリアット(SB-iPhone)@\(^o^)/
実に誇らしいニダ
59: 腕ひしぎ十字固め(兵庫県)@\(^o^)/
ポケモンGOの起源も韓国だったか・・・マジぱねぇな
60: ジャンピングDDT(茸)@\(^o^)/
vitaのモンスターレーダーの方が早いし
62: キドクラッチ(catv?)@\(^o^)/
4年くらい前ならAR使ったガンダムのアプリとかなかったっけ?
64: ナガタロックII(東京都)@\(^o^)/
あれ
ポケモンGO
を開発したのは
韓国人だと聞いたぞ
65: ネックハンギングツリー(庭)@\(^o^)/
>>64
万物の起源だからな!
67: ドラゴンスクリュー(福岡県)@\(^o^)/
>>64
うまくいったから日本製って事になった
失敗したり事故が起きて批判の的になってれば韓国製だったけどね
81: 毒霧(神奈川県)@\(^o^)/
>>64
韓国系アメリカ人じゃないの?
79: エクスプロイダー(大阪府)@\(^o^)/
>>67
ニアンテックも過去に同じようなの出してる
任天堂+ポケモンっていう信頼できるジャパンブランドがあるからこそ成功したんだろ。
66: スターダストプレス(大阪府)@\(^o^)/
ARがお手軽になったころからこの手のゲームいっぱいあったしな

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