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インディーズゲームが日本で盛り上がらないのって何で?

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引用元: ・日本では何故インディーズゲームが盛り上がらないのか

1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:01:37.758 ID:2SZTMYqp0
MOD制作はそもそもPCゲーム市場の小ささと許可する企業の少なさだが
インディーズゲーム市場も寂れてるのはなんでだ


2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:03:28.612 ID:e0LokeYv0
ジャップは有名ゲーしか買わない
自分で面白さを判断できないから
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:04:36.161 ID:2SZTMYqp0
>>2
たしかにわかる
面白さ とは違う何かを求めてる人が多いように感じるね
ゲーム的な面白さとは別の
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:04:07.698 ID:HH4c2T+f0
ショボいのばっかだから
フリーゲーム界隈は盛り上がってると思うけどね
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:05:01.948 ID:2SZTMYqp0
>>3
盛り上がってる…か?
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:05:40.725 ID:4/u89rob0
まぁ同人ゲームが盛んな国だからなぁ
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:08:16.315 ID:09Yq66IX0
海外のインディーズの製作陣のツイッターとか見ると凄く楽しそうで羨ましい
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:09:10.565 ID:SwqBaY+b0
最近のフリゲはホラーばっかりで漁る気も失せてくる
13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:11:44.154 ID:2SZTMYqp0
>>9
わかる
群がる様にな 実況向けとか理由はあるんだろうけど
魂感じないものが多すぎる
上でもレスあるけどなんか純粋じゃない部分が見える
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:09:57.118 ID:CJ86hyc5a
pcでゲームしない psストアで出しても高杉が原因だな
18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:13:39.780 ID:kwIQZbty0
>>10
これ
14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:12:10.677 ID:PfN/RWdW0
外国ではスマホゲームのテレビCMとかあり得ないからな
15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:12:27.345 ID:e0LokeYv0
自分で面白いゲームを探そうとしないからなジャップは
流行ってるから買う
それがジャップ
17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:13:26.639 ID:Wd+twwex0
>>15
作る側もそれなんだよな
ほんとジャップ
22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:15:51.391 ID:2SZTMYqp0
>>15
そこは購買層の問題だけじゃないと思うわ
そういったコミュニティやポータルに有力な場がなく、発信力がない
故に、流行ったジャンルに群がって個人でどうにかしないといけない
みたいな循環がある
19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:13:42.587 ID:6roCu0GN0
日本じゃインディーズゲームの存在自身がマイナーだからな
ヘビーユース以外触る機会すらないという

精々スマホのダダゲー位か

20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:13:49.033 ID:KMehi6cU0
デジゲー博とかプレイズムとか出来たし2010年前とかと比べりゃ大分広まったけどね
不死鳥の棲む街作った人の一番新しいゲームがsteam配信しててビックリした
25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:18:42.410 ID:2SZTMYqp0
>>20
動きはあるけど、
あれらはなんつーか小飼にしようとしてる感があんだよな
PSなり任天堂なりのコンテンツの一部として扱いたいみたいなさ
33: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:24:49.639 ID:2SZTMYqp0
売れない

金にならないから人が少ない

人も育たない

色々ありすぎてまとまらん

34: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:27:13.228 ID:KMehi6cU0
>>33
downwellとか充分売れてるとは思うんだけどね
そもそもインディーの定義があやふやだから何を指してお前がそう呼んでるのか分からんけど
36: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:29:26.815 ID:2SZTMYqp0
>>34
それくらいじゃん
定義についてはみんながハッキリした共通認識もってなくね?
39: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:33:28.910 ID:KMehi6cU0
>>36
まあ少人数とはいえカッチリ会社設立してやってるのが海外だからなあ
まだまだ同人の延長線上な日本勢だとキツくはある
そういやIGAとかSUDA51とか稲船とかの会社というかスタジオというかなんと言うかはどういう扱いになるんだろうか
45: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:37:34.650 ID:2SZTMYqp0
>>39
そこらへんはなんかもう日本市場は見てなくて
海外で資金募ってやってるイメージしかないわ
この状況じゃ正しいんだろうけど
37: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:30:29.762 ID:j/r49zGJ0
わざわざ探さないとインディーズゲームの情報が入って来ないからやる機会が無い
42: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:34:30.049 ID:2SZTMYqp0
>>37
な 本当にもったいないと思うわ
googleplayに登録されるゲームタイトルが年間30万本以上
その中には日本人が個人やごく少人数で開発したものも含まれるが
それらを知る機会がねえ
51: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:40:37.388 ID:ixNRogB60
同人ゲー市場が既にあるから
そこと被る
52: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:41:01.906 ID:KMehi6cU0
>>51
被ったところでそもそも垣根があやふやだし
53: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:41:03.610 ID:j/r49zGJ0
注目のインディーズゲーを定期的に紹介してくれるものスマホアプリがあれば入れたい
57: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:43:51.691 ID:2SZTMYqp0
>>53
俺も思うわ
ネットで調べたりしてると、フリゲの場合は大体何年も変わらない同じタイトルしか出てこないし
アプリまで含めると広告目的みたいなソシャゲっぽい物が大量にランクインしてるようなのばっかりだし
61: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:50:25.186 ID:KMehi6cU0
>>57
完全に俺の個人的な意見だがここ数年の流行りや同人御三家見てても思うんだけど日本では同人ゲとかフリゲってゲームとしてウケているというより一つの作品としてウケてる感じがするのよね
個々の作品界隈は盛り上がるんだけど周りのフリゲ界隈や同人ゲ界隈の盛り上がりには寄与しないというか
54: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:41:16.685 ID:mgc7QRek0
同人とインディーズは違うの?
59: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 01:45:15.527 ID:2SZTMYqp0
>>54
俺の中で
同人 = 版権題材物
ってイメージあるな
言葉の本来の意味としては違うんだろうけど
78: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 02:04:50.608 ID:2SZTMYqp0
ゲーム作る

発表する場がある

レスポンスがある

って流れがウディタは一応サイトがあるから出来てるけど
ふりーむとかだけだとまだまだ不便だし
フリゲに限定されるしなあ

81: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 02:07:36.678 ID:KMehi6cU0
>>78
ニコニコの自作ゲームフェスとかフリゲ関連でそういう場は増えたよな
シェアウェアになると一気に減っちゃうんだけど
79: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 02:06:12.707 ID:2SZTMYqp0
エロはそこそこあるみたいだね
でもそっちあまり伸ばしても裾野は広がらないだろうし
一般のゲームの方もそうなるといいのにねえ
84: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 02:13:55.565 ID:XCMo2Teq0
ニコニコは作る側も遊ぶ側もツクール縛りやってんのかってくらいツクールだらけで
もはやツクールじゃないと遊んで貰えないんじゃないかってくらいの謎の文化ある
別にそれが悪いという訳じゃないが・・・
87: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 02:16:34.703 ID:2SZTMYqp0
>>84
上の方での流れにも少しあったけど、
なんつーか見てるところが違う気がするね
ツクールでデフォないしよくあるパーツで
ガワだけ違うものを作りたがる ありがたがる みたいなね
ゲーム というより、小説とか映画とか、そっち方面での創作意欲の場になってる感じ
95: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 02:24:51.971 ID:KMehi6cU0
>>84
そんな多いか?
ツクールやウディタやユニティが多目くらいの配分だと思うが
結局これらが多くなっちゃうのは製作難度の差だと思うよ
105: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 02:28:43.320 ID:Gw9aaGeY0
>>95
ツクールが簡単と言うよりJRPGが好きなだけなんじゃないかい
85: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 02:14:08.361 ID:2SZTMYqp0
仮に日本で、
夫婦でゲーム作り始めたとして一応会社にして
それなりに評価をされて、資金援助やらうけてグラフィック面超絶強化して
会社の規模も数人に増やして
かなり売れて
それがsteamにも登録されてさらに売れるようになって

みたいな流れが日本だと起きそうもない

92: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 02:22:54.785 ID:0o14l4/10
権威主義だから 日本人が
93: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 02:23:28.420 ID:2SZTMYqp0
>>92
少なからずあるねそれは
103: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 02:28:15.630 ID:YqJ6z1i1d
インディーズの市場としてもっとsteam使ってくれないかな
最近やたらエロゲは多くなってきたけど
106: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 02:29:36.553 ID:2SZTMYqp0
>>103
アプローチかけてる、かけたいと思ってる個人制作やインディーズはあるけど
割と敷居高かったりするみたいだね
英語のやりとりが必須になるし
94: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/10(日) 02:24:22.930 ID:hRnzat9h0
結構知名度高い日本人産のインディーズはそこそこあるけど、
そういう作品作れる人ももう基本的に海外の方向いて作ってるからなあ

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